
DirectX Raytracing 1.2 от Microsoft удвоит производительность видеокарт

Microsoft дебютирует с новым поколением технологий видеоускорения
Microsoft в рамках Game Developers Conference 2025 представила новейшую версию DirectX Raytracing — DXR 1.2, которая принесет значительные улучшения в производительность и визуализацию игровой графики. Обновление, разработанное в партнерстве с крупнейшими производителями видеокарт, такими как NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, представляет собой значительный шаг вперед в реализации трассировки лучей в реальном времени, пишет PEPELAC.NEWS.
В новой версии DXR внедрены две критические технологии: первая ускоряет обработку геометрии, повышая производительность трассировки лучей в играх до 2,3 раза, вторая оптимизирует процессы рендеринга, удваивая эффективность работы GPU. Эти инновации не только улучшат качество и скорость игровой графики, но и сделают трассировку лучей доступнее для широкого круга потребителей благодаря снижению нагрузки на высокопроизводительные видеокарты.
Microsoft подтвердила, что NVIDIA уже внедрила поддержку этих обновлений в своих последних драйверах, начиная с серии RTX 20xx, и активно сотрудничает с AMD, Intel и Qualcomm для расширения доступности новой технологии. Кроме того, компания анонсировала расширение возможностей инструмента PIX для DirectX 12, который помогает разработчикам оптимизировать производительность игр. Обновление PIX, запланированное на апрель 2025 года, предложит новый API для улучшенной интеграции и более эффективной настройки игровых проектов.




